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,刚刚用去的鲜血珠白熊也补充上来了。现在白熊左手节杖给右手单手剑上了一个血火,然后白熊一招火焰打击砸了上去。
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近
的火焰打击伤害输
不错,只是白熊发现在无敌时间内无法获得鲜血积聚效果。这是白熊先前来不及试验的,因为白熊以前用无敌的时候是可以获得血毒效果,现在不能了。然后鲜血珠的恢复有一个30秒的内置cd时间,也就是说,白熊在30秒内不能通过同样的方法获得鲜血珠恢复效果,这个机制是防止白熊近
永久无敌。
和增
萨满相比,白熊的攻击当然不算什么,只是自己无敌的时候,对方攻击加成即使再厉害也没效果。所以沙漠很自然地退了回去!
“
族的无敌技能,我就知
…”还是试验
血
灵王
的
族天赋了,主要是鲜血珠提供的无敌效果。
风筝!增
萨满发现很难杀死白熊,距离远了被直接扔技能,近
过来了不是被控制就是被他加速逃脱,而等到能粉碎鲜血护盾,白熊就上无敌。很
大的风筝循环,沙漠知
这还不是白熊最厉害的地方!
接下来持续2分钟的对碰中,增
萨满沙漠一旦近
攻击过来,风暴打击100%被白熊招架或者被他开秘法格挡免疫70%的伤害,然后白熊吃他一招攻击之后就扔一个鲜血漩涡,在黑暗加速下逃脱开去,继续扔血箭爆发输
。如此下来,沙漠的生命值
本不可能
于70%,同时
法值被快速消耗下去。
麻烦了!
招架领域了!
沙漠遇到最大的麻烦就是近
之后白熊会用他如同本能的招架技巧挡去了自己的风暴打击和飓风打击。而增
萨满的控制技能很少,电能图腾可以
收空气中的元素造成爆炸昏迷敌人5秒,可是空气图腾
来,
上被白熊摧毁,就算白熊忙不过来,他那只乌云也会摧毁。
风筝坦!现在沙漠知
白熊刚才这话是什么意思了,他先前大概预计到自己有一个爆发攻击技能,预计到自己的
族天赋,都留着后招抵抗。而自己再想要常规爆发,直接要解决对方的招架领域或者躲闪领域,
本无法连贯爆发!在鲜血护盾下,白熊完全无敌!
如果白熊单单招架领域不断抵挡攻击或者躲闪领域不断躲避攻击,沙漠还可以抓摸到一
门路想方法破解,可是白熊
叉过来,
合千万变化,
本不知
白熊什么时候用什么走位。
血祭!
血箭之剑!
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