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105秒速分化(3/3)

家和到移动。骑要群治疗很麻烦,这样导致打假面的时间被推迟。集火攻击黑暗假面领主也是一件麻烦的事情。

第一次杀黑暗假面领主,自由人战斗打下了42个假面,剩下3个假面没能击杀就灭团了。在第二阶段不需要坦克,坦克要的事情就是打假面。

龙人倒下后,白熊的被动天赋技能“再次召唤”发,召唤血树来治疗。两位德鲁伊可以自己看着自己,血树可以看着hell,暂时来说还是可以撑过去的。开场之后可以不治疗龙人,让龙人倒下,然后召唤血树来是一个很好的想法,只是如果过快召唤血树来就容易受到波ss的攻击。

在第二阶段,波ss是采用群仇恨模式,输量,治疗量和持续时间会照比列转换成威胁值。治疗职业仇恨是最的,会不断吃波ss的控制技能和持续腐蚀技能。要想血树生存下来,得让血树延迟40秒场,这样就安全多了。

假面打的速度不能快,每次白熊就扔打2到3个假面下来。等其他人生命值恢复上去后再打下来。两位德鲁伊解除治疗问题,hell不成问题,骑没有问题,白熊更不是问题了。会让两个德鲁伊协助战斗,最大原因就是这个阶段的特殊

450%的生命值对白熊来说不是很多,相比来说,他扔血箭的法值还要多一些呢。骑现在轻松很多,hell现在负责打假面,白熊则是取刃跟黑暗假面领主对轰。情况跟白熊预想的一般,现在对付波ss只要考虑攻击假面的快慢。有时候就要考虑被群控制的时间。即使白熊他们有方法渡过这个阶段,还需要5分钟时间的原因在于死亡假面的影响。

其他人必须要快速过去碰善恶假面解除死亡假面的效果,有时候被控制了无法移除,就必须延长战斗的时间。黑暗假面领主在这个阶段太多控制效果了,特别是骑很容易吃控制效果,就算他能开自利都不敢开。先前还叠加了7层死亡假面,吓得众人都不敢过快打假面,变成是集火波ss。

当集火波ss达到1%生命值的时候,假面会减少1个,白熊等人不会吃到任何伤害效果。如果不是因为黑暗假面领主不断遁黑暗转移位置和开控制技能,其他人绝对会开技能技能集火攻击。

骑完全放弃治疗,跑血树那边去了。现在他已经叠加了8层死亡假面效果,要是再给自己治疗怕是要死亡了!现在的方法就是加大血树的治疗量,让黑暗假面领主集火血树。

昏迷5秒!

黑暗假面领主再善恶假面的时候,骑碰了一下结果昏迷了。这回众人顿时愣住了,现在要是再不效果,等会波ss再来一控制就麻烦了。

自利!

骑豁去了,开自利技能后继续碰了一下善恶假面。这次还了,死亡假面效果降低1层,变成7层。再碰了1次,骑的死亡假面变成了6层。接下来骑再碰就被痪在原地了。

还好联系效果了,不过要是刚才6层的时候成功了,那么死亡假面的效果就消失,骑是安全了。在下一善恶假面来之前,骑最少都会迟到1次控制效果,到时候就是7层死亡假面效果,要是2次都不能效果,那么就危险了。战斗时间可能要延长到6分钟。

其他人的死亡假面层数叠加到很,都快到6层了,基本上接下来就是清空死亡假面的层数。血树的层数已经达到7层,在hell和骑过去碰善恶假面的时候,白熊也打算让血树过去碰一下,完全没想到血树竟然连续2次善假面,清空了死亡假面的层数。骑运气比较背,悲了1次,成功了1次,又失败1次,还是6层。

“不好意思,最近运气比较背…”骑是没有办法了,现在必须延长时间!

延长1分钟,现在只能这样了。接下来白熊会痛苦一些。可是没有办法,运气这些东西很难说的。白熊平时最讨厌就是这类波ss,现在遇到了就痛苦!

整个波ss战最烦人的就是对“死亡假面”层数的控制,要使控制好打下去不是什么问题。可现在情况就有了,骑6层效果,如果到第三阶段,到时候怕是忙不过来!

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