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336光暗叠加(3/3)

:获得技能,病毒技能。以自己的鲜血为引导向前方5码范围内洒下一片黑血雨,让所有目标染死血病毒伤害,并且收敌人30%的治疗效果,持续10秒。cd时间:30秒,消耗:10%总生命值。(1/1)

化瘟疫领域】:当你于瘟疫领域时,暗源恢复速度提10%,病毒伤害提20%。(0/2)

【亡灵之夜】:使你的骨龙从你上获得的力量和质提60%,并且减少亡灵大军冷却时间15分钟。(3/3)

死血病毒绝对要,造成伤害还收治疗效果,邪界打击额外获得20%伤害加成能让血蝙蝠之戒恢复更多的生命值。化瘟疫领域本大,可是瘟疫天赋下的坦克是开神圣领域的,而且“光暗叠加”的效果不能随便换姿势的,不然承受伤害很严重,所以不。亡灵之夜这个关乎到骨龙的伤害和生命值,绝对来的。拿鲜血霜之哀伤后,骨龙的生命值达15万了,比白熊得多!

第五层瘟疫天赋:

【死亡引路人】:获得激活光环。激活光环下,使半径100码范围内所有小队或者团队成员伤害和力提10%,造成所有伤害效果提15%。但受到攻击将额外承受10%伤害,并且每秒降低当前生命值3%。(3/3)

【瘟疫毒雾】:当黑夜降临的时候,在你5码范围内形成一层稀薄的毒雾,使你的力量提15%。毒雾的敌人100%染其中一病毒(死亡病毒,腐蚀病毒,死血病毒),持续15秒。(3/3)

【无尽之夜】:需要3“亡灵之夜”天赋。使你的骨龙因周围的瘟疫而变得更凶猛。10码范围内敌人的每一个病毒将提骨龙5%的伤害效果(最不超过50%),当存在瘟疫毒雾时,骨龙将每秒恢复2%的总生命值。(1/1)

死亡引路人本是不的,瘟疫坦克天赋更不需要。可是后面的天赋什么来多了,就将就来了。有时候激活光环用于急火还是有用的,提伤害收生命值可以跟承受伤害抵消。瘟疫毒雾不用说,提升自己力量就等于提升伤害,收更多生命值同时让骨龙也获得加成。无尽之夜来不解释。

第六层瘟疫天赋:

【死神保佑】:任何技能和状态都不能让你的移动速度降低到80%以下,并且持续时间缩短15%。同时所有对你造成昏迷的效果持续时间缩短15%。(3/3)

【厄运降临】:使你的死血抹杀伤害提45%,造成负面效果收治疗量提30%,并延长持续时间6秒。(0/3)

如果有其他更好的天赋,白熊也不想这个天赋。这个天赋有时候还真有用,很多波ss大幅度降低移动速度,而白熊还能保持80%,这个对于短的光暗帝皇来说还真不错的。这也可以当成是区别与神圣天赋的特效果了。厄运降临,这个pvp技能,就算攻击领主也不会产生收治疗效果。这天赋用在死亡引路人那里还好。

第七层瘟疫天赋:

【灭世骨龙】:获得技能,化。刷新骨龙的状态(若骨龙死亡则重新召唤),让骨龙免疫一切伤害效果,并且造成的伤害效果提50%,持续10秒。技能使用时将让10码范围内所有非玩家非npc非智慧生攻击骨龙。cd时间:10分钟,消耗:50能量。(1/1)

这个必,不解释!瘟疫天赋共消耗31天赋,还剩余7。(白熊到80级,系统给予35天赋,3额外获得。)

接下来白熊将7天赋都扔在神圣天赋中。

第一栏天赋:

【增幅】:获得一个光源或者一个暗源,每只能增加1个。(2/2)

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