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:获得技能,病毒技能。以自己的鲜血为引导向前方5码范围内洒下一片黑血雨,让所有目标
染死血病毒伤害,并且
收敌人30%的治疗效果,持续10秒。cd时间:30秒,消耗:10%总生命值。(1/1)
【
化瘟疫领域】:当你
于瘟疫领域时,暗源恢复速度提
10%,病毒伤害提
20%。(0/2)
【亡灵之夜】:使你的骨龙从你
上获得的力量和
质提
60%,并且减少亡灵大军冷却时间15分钟。(3/3)
死血病毒绝对要
,造成伤害还
收治疗效果,邪界打击额外获得20%伤害加成能让
血蝙蝠之戒恢复更多的生命值。
化瘟疫领域本
很
大,可是瘟疫天赋下的坦克是开神圣领域的,而且“光暗叠加”的效果不能随便换姿势的,不然承受伤害很严重,所以不
。亡灵之夜这个关乎到骨龙的伤害和生命值,绝对
来的。拿鲜血霜之哀伤后,骨龙的生命值
达15万了,比白熊
得多!
第五层瘟疫天赋:
【死亡引路人】:获得激活光环。激活光环下,使半径100码范围内所有小队或者团队成员伤害和
力提
10%,造成所有伤害效果提
15%。但受到攻击将额外承受10%伤害,并且每秒降低当前生命值3%。(3/3)
【瘟疫毒雾】:当黑夜降临的时候,在你5码范围内形成一层稀薄的毒雾,使你的力量提
15%。
毒雾的敌人100%
染其中一
病毒(死亡病毒,腐蚀病毒,死血病毒),持续15秒。(3/3)
【无尽之夜】:需要3
“亡灵之夜”天赋。使你的骨龙因周围的瘟疫而变得更凶猛。10码范围内敌人的每一个病毒将提
骨龙5%的伤害效果(最
不超过50%),当存在瘟疫毒雾时,骨龙将每秒恢复2%的总生命值。(1/1)
死亡引路人本
是不
的,瘟疫坦克天赋更不需要
。可是后面的天赋
本
不
什么来多了,就将就
来了。有时候激活光环用于急火还是有用的,提
伤害
收生命值可以跟承受伤害抵消。瘟疫毒雾不用说,提升自己力量就等于提升伤害,
收更多生命值同时让骨龙也获得加成。无尽之夜
来不解释。
第六层瘟疫天赋:
【死神保佑】:任何技能和状态都不能让你的移动速度降低到80%以下,并且持续时间缩短15%。同时所有对你造成昏迷的效果持续时间缩短15%。(3/3)
【厄运降临】:使你的死血抹杀伤害提
45%,造成负面效果
收治疗量提
30%,并延长持续时间6秒。(0/3)
如果有其他更好的天赋,白熊也不想
这个天赋。这个天赋有时候还真有用,很多波ss大幅度降低移动速度,而白熊还能保持80%,这个对于短
的光暗帝皇来说还真不错的。这也可以当成是区别与神圣天赋的特
效果了。厄运降临,这个pvp技能,就算攻击领主也不会产生
收治疗效果。这天赋
用在死亡引路人那里还好。
第七层瘟疫天赋:
【灭世骨龙】:获得技能,
化。刷新骨龙的状态(若骨龙死亡则重新召唤),让骨龙免疫一切伤害效果,并且造成的伤害效果提
50%,持续10秒。技能使用时将让10码范围内所有非玩家非npc非
智慧生
攻击骨龙。cd时间:10分钟,消耗:50能量。(1/1)
这个必
,不解释!瘟疫天赋共消耗31
天赋
,还剩余7
。(白熊到80级,系统给予35
天赋
,3
额外获得。)
接下来白熊将7
天赋
都扔在神圣天赋中。
第一栏天赋:
【增幅】:获得一个光源或者一个暗源,每
只能增加1个。(2/2)