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母亲总不可能
卖诸家!”
“我相信她不会,但谁能确定她不会告诉别人?就算你向她言明厉害,又怎么确定她就不会
消息?天下秘法奇技这么多,要说有那么一
可以偷听他人
谈的秘技,也未始不能。”苏沉慢条斯理的说
。
诸仙瑶一滞,却是说不
话来。
想了好一会儿悻悻
:“那你说怎么办?”
苏沉回答:“先得把
消息的人找
来。”
“怎么找?”
苏沉却不说话了。
他低
思索了一会儿,才
:“我的确有个法
可以找
到底是谁在
卖诸家,甚至有可能找到容家
这一切的真正原因。不过这方法涉及到的
者比较多,成本必然
昂。”
诸仙瑶有些迷糊,为什么涉及到的
者多就一定成本
昂?多少成本?
诸仙瑶
:“你需要多少源石?我让母亲给你就是。”
苏沉摇摇
:“这不是源石的事。”
他的方法自然就是原骨权杖了,有这东西在,要找
答案其实是很容易的事。
不过原骨权杖探查事件需要的成本可比寻求真理
得多,还是那句话,关系到的人越多,变数就越多,变数越多,探知成本就越
。
诸家现在需要两个答案,一个是谁在
卖诸家,一个是容家这么
背后的真正底气所在。
这两个答案每一个都涉及到人,不知多少,不明实力,也就注定成本难以估算。
以苏沉的家底自然支撑得起这样的消耗,不过如果可以,他希望尽可能的降低一下成本。
这个降低成本不是指让诸家掏钱,而是苏沉发现,在预言未来的过程中,如果能发现一些线索,剔除一些可能,就会降低预言成本。
举个简单例
,某人刚刚杀了一个人,那么
据这个已知情况,你可以轻易预测
,该人今天可能会遭遇报复。
这是一个简单的逻辑推论,也可以理解为预言。
在这个预言中,杀人是一个既定事实,报复则是由此产生的结果。
当事实与结果形成逻辑对应,且当事的双方都缺乏因由改变这一切时,则此事正常发生。
如果在这个过程里,突然
现某位大能,
行要求复仇方停止报复,则因果变化,这位大能就是一个变数。
原骨权杖之所以判断人的行为会产生大量成本,就是因为人是变数。
人越多,变数就越大。