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里、有必要带大家回忆一下过去的一些事。
玻璃渣这个游戏开公司的行事作风、一向是举不惊人死不休;在历经数十载岁月、从无数场与新兴游戏的战斗中杀
血路屹立不倒的
兽世界,由于其开商玻璃渣突如其来的不关心不作为而中止即使现在去网络上搜索、你依旧能轻易地找到七十七年前、玻璃渣那场简单
暴到近乎寻开心的、令人指的新闻布会。
关于在场无数记者共有的、关于他们公司为何不再继续开
兽世界的新内容的问题,玻璃渣官方给
的说法居然是:他们自己觉得有些无趣了;
幻的世界再迷幻、也不如废土、更能
现他们工作室独一无二的气质和才情。更重要的是:他们工作室里的很多人都觉得换换
味比较好;下一步他们的目标、是搞定在各大游戏开工作室辗转数年、传说了很多年也
票了无数次,一直没有成为现实的辐
onLIne。
在玻璃渣潇洒说ByeBye,把
兽永恒的世界服务
关闭之后,无数新网络游戏借着游戏
盔通过审
既而投放市场而抢滩登陆,企图在这个难得的推倒重来期、在市场上占得先机。
现在人们已经习惯了质疑和不接受任何有人参与的行为,网络游戏更是因为曾经设置gm等人为因素、一直被诟病;一款名为无尽之旅的游戏、先使用智脑来作为游戏内一切对错的判定者,而无尽之旅里面的世界观和展、也宣称全由这个在当时一度被科学研究界视为“暴殄天
”的智脑来
据游戏内的情况、自行决定展路线。
听起来、一切都很ok了、所有渴望公平和
智商对抗的玩家和人类,这下都满足了对不对?
意外的悲剧生的很快,玩家在游戏内展现的大多数是自己
格里卑劣和不着调的一面,而无尽之旅的设置里、善恶观和
德观念的界限与底限本就非常模糊,可以说只要你想、屠城或是灭族,只要你想得
得到,一切都是可以的。
而这样的自由度设置,居然也一度成为无尽之旅官方大肆宣扬的卖
之一。
然而,智脑就像一个天赋群的儿童一样,在不断茁壮
、以求更好的控制自己的躯
同时,它也在不断的学习知识、形成着自己的世界观和价值观。
在
收和
理了足够多血腥和充满自私与贪婪恶毒的事件之后,无尽之旅的
心智脑得
了一个铁一样的结论:人类最擅长的事情、是浪费比驱动机
更多的资源、然后制造更多的浪费和麻烦;同样的事、如果由机
来
,就没有推诿、没有那么多理由、没有那么多例外、没有那么多
的不好。
总的来说:正如百年前的科学家们预见的一样:人类在办事效率和执行度上、与拥有智脑、可以独立思考与判定是非对错的机
人,
本不在一个层面。如果你知
什么是废
、
事去
理他或她,是不是天经地义?人类一直都在用这
说法、给自己那些血腥的杀伐行为
开脱。
直到这一次,有其他存在、向人类说不,并且用人类的一贯方式、
理了人类。