繁体
遁仙力运用到剑法,并使剑客穿越对手的剑招。造成100%剑术伤害,同时产生50%的风遁仙术伤害。”
这个描述稀烂无比,一直让很多
士都摸不到
脑,不明白
士的剑术攻击法则怎么计算,但还是有
手计算
来了,所谓“附加30%的风遁仙术伤害”就可以理解为清风剑法1级的技能攻击力为“宝剑的
理攻击力*30%”的风遁仙术攻击力,所以,
士穿战士的提升
理攻击效果的装备和
是没有意义的。
士和
家还是一条线路,剑仙和散仙也是一条路线,都是要求穿加仙术效果的装备。另外一方面,
士的剑法不存在固定的技能伤害值,就是看宝剑攻击力的30%。
正是这一情况,让伏羲世界的
士用剑术攻击是很难升级的,只能跟在别人后面提供阵法和辅助仙术,靠别人带着升级,因为宝剑攻击力太低,还要乘以30%,这个剑术的技能伤害简直可以忽略不计。到了后期,当其他人的技能无法提升的时候,剑仙依靠仙剑的
攻击力,就可以大幅度的提升技能攻击力,再加上剑气所带来的大范围攻击,就成了游戏中攻击力最
悍的职业。
参考
理攻击职业的攻击法则:技能威力(武
攻击力*技能系数)*效果(1
理攻击提升效果,最
系数为3) 自
理攻击力=总攻击力,总攻击力-(目标
理防御力*2)=实际伤害。
法师类职业的攻击法则:技能伤害*系数(1 法术或仙术提升效果,最
系数为3,即
上某元素效果提升达到200%之后,再增加也没有任何意义) 自
法术(仙术)攻击力(智慧
数 装备附加法术、仙术伤害值)=总攻击力,总攻击力*(100-
法防御力)/100=实际伤害。
士、剑仙的仙术攻击法则和法师类相同,但剑术攻击法则要相对复杂很多。
首先计算
理攻击法则:技能威力(武
攻击力*技能系数) 自
理攻击力=总
理攻击力,总
理攻击力-(目标
理防御力*2)=实际
理伤害。
其次计算仙术攻击法则:附加威力[武
攻击力*仙术附加系数(普遍是50%到150%,清风剑法是附加50%到80%的风遁仙术伤害,明月剑法是附加40%到70%的
遁仙术伤害,黄龙剑法是附加60%到90%的土相仙术伤害)]*效果(1 仙术提升效果) 自
仙术攻击力=总的仙术攻击力。总的仙术攻击力*(100-仙术防御力)/100=实际仙术伤害。
两个实际伤害之和就是
士剑术攻击的伤害。这样一来,
士、剑仙职业就
现了一个大问题,加力量所换取的攻击力增加并不理想,复杂的计算公式让他们的剑术攻击力远远不如战士。力量的增加不如智慧增加来的更有效果。主要是
士的武
攻击力不如同等级的战士,力量加的再
也拿不上更好的武
,而且没有
理攻击的效果加成装备,有这些加成装备也没有任何效果。
依照这个系统在第二次大更新后调整
来的新计算法则,以80级的拿75级稀有级别凌风宝剑的
士为例,75级凌风宝剑是90
的
理攻击力,90*1等于技能威力,除了御剑诀是200%外,其余的
士
理为主的攻击技能的技能系数都是1,还没有任何加成效果,而战士的技能系统普遍都是1。5以上,还有
理加成效果的基础技能和装备,再减去同样的怪
防御能力,所得的
理攻击效果差距就很大。
就算加上技能的附加威力,
多也不过500
攻击,看着武将一剑上千
的攻击,那也只能望洋兴叹了。
徐丹并不太喜
分析数据,反正他就是跟着
觉走,和大
分玩家一样。他和其他
士最大的不同之
在于“龙纹”的无视一切防御力的特效,这让可以不考虑怪
不破防的问题,再加上乾坤决和剑芒的价值,以致于他一路走过来还
觉
士的攻击力真的
不错!