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,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明
于哪个时代(总共4个)的关键
。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中
退两难的局面不再着重于选择哪一条
路…因为并不是很多…而是是否在一个时代中探索
所有可选的分支或者是否直线
下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究
两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接
现代以便开始研发
潜
艇、空间飞行、和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦
,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味
的大量选择。
飞行
、贸易、和间谍等方面也得到了改
…遗憾的是,间谍的改
之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金
了新的
调,和前两
作品相比这
资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵
提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属
数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整
上看,这个游戏很容易
理而且充满了SidMeier招牌式的
叉窗
和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的
因素。这
自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,CivilizationIII的创作方式就是将你
引
来并指引你如何
行游戏。在这个方面,CivIII对于不经意的玩家和新手都是一
完
的作品,它绝对不会令正在首次
验策略史诗的人们退避三舍。
至少最初5个小时左右是这样。CivilizationIII对于随着游戏
复杂程度渐增的问题几乎没有
任何改善措施。后期都会和以往一样陷
微观
理的沼泽,各方文明会遍布各
各样的单位,
理工人和地形改
也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市
理和地形改
可以移
给计算机
理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是CivilizationIII中独有的现象。
CivilizationIII独有的特
是游戏后期回合之间紊
的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是CivilizationIII新的胜利条件意味着玩家不需要从
到尾地到
移动单位。迷人和多样化的图形及
工设定肯定会令玩家
连忘返。地图看上去非常
同时在缩放方面取得了完
的平衡,玩家既可以缩
观察迷人的景
也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首
呼,城市⌒民、和顾问
不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的ShakaZulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成
天
楼也会带来
烈的成就
。
说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,CivIII没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知
自己的
英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四
寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包
多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加
,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么CivilizationIII暂时并不是正确的目标。