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国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都
有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一
、两
资源,可以制造
如同蝗虫一般的
队,更可怕的是可
的电脑除了只在游戏的开始对你
行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集
队
行第三、四次冲击,而且会从此变成一只人见人
的小绵羊。此时,你就可以用任意一
你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也
到一
无奈与悲哀,也发
过无力的狂啸。难
就真的没有好的东西值得玩吗!唉,痛苦!不要着急,《帝国时代》最大的特
在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上!从
行游戏的资源来看你必须要有四
足够的资源才能够制造
你想要的
队和城池,而且每
资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十
左右。在不同的地区长着的树都是不一样的,其间
缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得
神百倍的雄狮
中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对

厚的大象也大开杀戒;要不就吃一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓
雕的滋味;要不,就
会一下撑着小鱼船
海打鱼的情趣。真还有
回到了几千年以前的世界的
觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、
法师等
队,并且每个
队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类
队的生产与升级只需要
,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。
《帝国时代》中除了一般的伐木场、各
兵站等建筑,还增加了如:市场々场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在
资源缺乏的游戏后期提供重要的
来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展
大你所指挥的文明。(详见《帝国时代-资源篇》)而在建筑
的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总
升级后,各个建筑
的形状也将相应变得更加雄伟。
而《帝国时代》又一个
引人之
,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的
行,在游戏的前几关中,都不会有敌人
现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。
当你对游戏的
作规程
到比较纯熟时,你就可以去征服其它的文明,将它们归
你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代》的联网模式中,不
是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,你都可以任意选择12个文明中的一个
行游戏,并且还可选择征服、探险等7
过关条件
为你的过关条件。这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战
游戏的对战趣味
。《帝国时代》中还充分
现
了
合的重要
和可行
。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你
行支援,换句话说盟军除了能调动
分
队
合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动
分
队
合作战外还能为你提供各
资源,以供你的一时之需。
吧?这还不重要,还有夸张的。只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支
队去征服世界,这一
恐怕没有想到吧?