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的小算盘打的不错,只是人算不如天算,丁一并不知
自己要拿到诅咒铠甲还是必须战胜山德鲁的。
特洛萨在战场上的能力很一般,有弩车但是不
通,没炮术,会
法神箭和神秘术,不过大军团作战这
小
法也可以忽略不计了。特洛萨比较适合游击
扰。
约克成为野蛮人之后也算不上很
,不过现在的约克就不一样了。现在地约克的特长可是连锁闪电,索姆拉靠连锁闪电战胜德肯地那一幕还历历在目呢。
“你用
血鬼伯爵和聚灵奇术的搭
对付约克的连锁闪电。我来对付特洛萨。”丁一说
。
阿尔伯特
,现在的约克和索姆拉是一样的特长,不过约克的连锁闪电却远不如索姆拉的威力那么
,首先就是力量值的差别,约克这个满脑
野蛮人梦想的术士,在力量值上面并不擅长,其次就是约克也没有索姆拉的
力技能,在威力上又要小了一层。阿尔伯特地聚灵奇术或许弥补不了索姆拉的连锁闪电的伤害,但是对抗约克还是差不多的。
2V2的战斗,这是丁一和阿尔伯特第一次接
系统NPC的组队战斗。在这场战斗中,丁一并不打算指挥阿尔伯特的
作,借这个机会让阿尔伯特磨练一下,顺便丁一也打算观察下阿尔伯特地
作风格,以便在战役任务中组队战斗的时候可以默契一些。
丁一的战术与特洛萨的战术相抵消,多人战斗的战场比双人战斗大了许多,没有战术的情况下。
一回合肯定接
不上,这
一回合就是双方比拼
法的回合了。
战斗开始之后,特洛萨和丁一都没有使用
法,两人只是试探
的让近战单位前冲,远程单位对
。虽然两人都偏向于
法领域,但两人毕竟还都是力量英雄,力量英雄与力量英雄的战斗,
法只能起到辅助的作用,兵力才是重
,攻击加速和迟缓**这样地
法在英雄战斗的时候也不能随便使用。施放
法的时机是很关键的,一个
法施放时机不当,很可能就造成兵力的过度损耗,甚至影响最后的战斗结果。
比起来丁一和特洛萨的谨慎,阿尔伯特的约克就要奔放多了。
战斗刚开始,阿尔伯特的
血鬼伯爵就直接冲了上去,反正除了
级石像怪和铁
傀儡不能
血之外,其他的兵
都可以
血,
血鬼伯爵丝毫不畏惧。约克地战斗则毫无章法,除了丢丢和**师在后方同尸巫王远程对
之外。约克其他的兵力一
脑的全冲了上来。
这是标准的野蛮人战术大加一波
的打法,不过问题是约克
本就没有战术,也没有使用群
地攻击加速,更关键地是战场的比例已经扩大了。
战术大加一波
是一
极
爆发力地战术,依靠战术和群
攻击加速的
合。让野蛮族的兵力在瞬间速度超过对方。并且全线冲锋,直接压
对方的阵地。靠野蛮人英雄的
攻击指数加专家级
攻术的效果加野蛮兵
本
的
伤害输
能力,在一回合内就把对方打残废,从而完全控制战场上的局面。
这
战术是一
很优秀的战术,不过约克这样胡来就很不优秀了。
灯神速度11,
级石像怪速度9,铁
傀儡的速度却只有5,战场又大,灯神冲到阿尔伯特阵地的时候,铁
傀儡还没过半场,等阿尔伯特全兵围歼了灯神的时候
级石像怪刚好冲上来,阿尔伯特正好再一
围歼。
约克这
冲锋完全是胡来,是送死。