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它夺得浸泡资格,暂时先稳住它。等到我的势力拓展到了整个“地狱火山”遍布耳目,让它想找个蝙蝠
藏
也不可能,到时候再向它发起挑战,是杀或是收服,还不是任由我宰割。
十二
整,参与挑战的众人已然到齐,一共四对,每一对中都有我的一个手下参与。哈迪斯随即从“地狱岩浆池”中飞
,宣布九月份的浸泡资格挑战开始。
照规则,双方相距三百米,由哈迪斯一声令下,正式开始了战斗。
先给自己施加了“冥火护罩”以防万一。随即哈德自然是掉
就跑,不敢与休斯顿正面对决。而我落在后面,一边退却,一边
盯着休斯顿,随时准备赏它一记“
神攻击”休斯顿则第一时间化
蝙蝠追了过来。看其飞行路线,显然是打算绕过我,直接去攻击正在向后方逃跑的哈德。我当然不会轻易的让它突破,以我此时的实力“
神攻击”的攻击半径又得到了
一步的提
,凝聚了30%的
神力就给它来上了一记,顿时便打断了它的飞行,
在半空中旋转了几圈,却怎么也稳不住,一个倒栽葱,摔在了地上…以休斯顿的实力,如果
于人形状态下或许只会打几个趔趄,不过化
蝙蝠形态飞行,对平衡的要求就比较
,一旦失去对
的控制,从空中跌落自然是很正常的事情。
一边继续退却,一边
动“死神之
”缠上了安排在不远
的一个手下,补充消耗的
神力。休斯顿从地上飞起来,继续向哈德追去,却又吃了我一记“
神攻击”被击落在了地上。连续吃了两次亏,不敢再恃
以蝙蝠形态飞行,老老实实的化为人形,徒步追了过来。
等到它接近了哈德,我又发
了一记“
神攻击”这次只是
为之一滞,踉跄了几步,很快便稳住了
形,继续追了过来。都是这该死的火山结界,否则我发
的“
神攻击”的威力会大上许多,不至于被休斯顿这么轻松的就承受下来。
虽然短短的时间并不能让我
取到太多的
神力,不过我另外还有手段来阻拦休斯顿的追击,
动“混沌之球”释放
了一片“障
迷雾”将它又给困了
去,多少也能够争取到一
儿时间。而哈德的唯一任务就是逃跑,尽量的拉开与休斯顿之间的距离,决不给它近
攻击的机会。
等到休斯顿冲
了“障
迷雾”等待它的却是一大团接着一大团的血雾,以此来拖延时间。虽然我就近在咫尺,许多时候甚至故意给它机会来攻击我,不过似乎是经历过那次团队挑战,知
没有能力杀死我,休斯顿并不为我的“引诱”所动,一直专一的以哈德作为主攻目标,让我应付的颇为辛苦,不敢有一刻松懈。
不过求胜困难,如果只是要保命,难度相对就要小上许多。大概是由于
神力的增长“
神攻击”和“血雾术”的效果比以前要
上不少,再加上休斯顿也不是最
的状态,一番纠缠下来,三次“障
迷雾”用尽了,我就频频的施展“血雾术”给哈德争取到能够逃得更远的时间。然后就放任休斯顿去寻找,我则到一边去补充
神力,同时利用遍布各
的手下监控着休斯顿的动静。一旦它接近了哈德,我就立刻赶过去“
神攻击”
合“血雾术”继续的和它
行纠缠。可惜的是哈迪斯借
培养火山亡灵“顽
的战斗意志”不允许挑战的双方在还有能力反抗的情形下主动认输,也不允许觅地躲藏,在两个挑战的亡灵之间会存在有一些
神
应,方便寻找,否则事情就简单多了,不必这么煞费苦心的为保命而战。