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而且大量玩家的涌
,造成了无数新势力的崛起,但是因为
通工
的限制,玩家们很难以向远
发展,这就导致了大大小小的玩家营地
地而起,密集度
的惊人,甚至
现了两个营地比邻而居的现象,那里还顾得上领土重叠的问题,能把营地扎下就行。
所以这次特地允许各前
基地开放“能
基地模块地下城组件”的兑换,并添加了大量新的
类,以方便穿越者们建设自己的营地。
地下城组件模块:扩充营地地下空间的各
建筑模块,尽量减少玩家在地面上的建筑占地面积,以腾
地面来
植作
,保护自然环境不受破坏。
利系统组件模块:储备地下
,蹭送到全营地的
组件。
供氧系统组建模块:保证地下城的供氧、换气
组件。
排污系统组建模块:生活排污、垃圾分类
理站、地下
。
…
像这样的模块组件还有很多
类,足够玩家们选择了,只不过价钱都不便宜,除了这些之外,还开放了一
叫
“土质恢复元素
质”的东西,因为
植过农作
的玩家们都发现,如果
植地球植
,侵略
太
,虽然
产,但是对土地的
力损失极大,
过一次的土地,几乎是什么都长不
来,不得不另行开荒。
所以这
“土质恢复元素
质”就相当于是化
,粉末状的
质之中
有植
所需的各
微量元素,在
植过一次地球作
之后,在耕地翻田的时候泼洒
地里就行了,经过短时间的养地就可以再度使用。
另外还有培养
一
无害的细菌,它的作用就是将玩家们遗留在田地里的废弃
加快腐烂速度的降解消化掉,并且自
也会在短时间内,在土壤的繁
,因为这
细菌的生命极短,大量的繁
和死亡的结果,就遗留了大量的尸
在土壤之中,被新的细菌转化为植
所需的各
质恢复土壤的
力。
同时,这
细菌的一些变
,也成为了消化城市垃圾、净化
源等项目的主力军,被它们所
理过的生活垃圾,基本上都成为了农作
最好的化
。
这两
办法双
齐下,在解决了土地
力
失的问题同时,也
理掉了玩家们每天所制造
来的恐怖生活垃圾。
基地指挥官们看完这些东西的详细资料,不由的一个个两
放光,有了这些玩意,让他们
疼的那些问题,一下
就都被解决了!
不过,这些东西仅限于地下建筑使用,为了节约材料和能量,是不能在地表上使用的。
新玩意一
来,那些中小型营地玩家们首领们都疯狂了,可以
照自己的意思来发展地下城,那他们完全可以减少发展地面建筑的投
,尽可能的发展地下城,这样一来,完全可以只申请一个2级营地作为地面建筑和地标、

就够了。