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相当于50公斤级,在古代用弓的标准是“石”一石大概120斤左右,但是因为古今度量衡的不同,据考古代一石大约90斤,不到100斤的样
,所以大概能拉开一石弓。
但是能够拉开一石弓,并不代表能够使用一石弓,因为耐力不够,
不了几箭胳膊就没力了,所以他在没
化之前
多可以正常使用现代标准50磅的弓,也就是45斤的弓。
要知
,在古代,普通士兵使用的弓的标准就是一石弓,
人级的能使二石弓,猛将才能用三石弓,传说中的一些超级猛将“开弓八石”那是指能拉开,持久力和稳定
、
准度一概不能保证,你让他没事弹棉
似的拉着玩试试?不把你胳膊拉折了才怪!
弓箭手上战场总不能拉一箭就退场吧?再说那么
的弓,拉弦的手指
也受不了啊!
而现在如果增加到4
力量,相当于200公斤级,再加上比力量提升的还要多的5
耐力,使用二石弓保持正常的战斗想来应该是没什么问题了。
“嗯,那就开始吧!”麻帆觉得短期内能用二石弓应该也够了,在古代怎么的也算是
人级的弓箭手。
话音刚落,
前的显示光屏消失,转为笼罩实现的朦胧的柔和银光,麻帆的意识在调培舱启动后的效果下逐渐模糊,陷
了休眠状态,而设定好的程序自动开始对他的

行
化。
趁着咱们的麻烦哥
行
化的空挡,咱们在这里不得不解释下所谓的“本源碳基质”和“本源生
能”的概念,从字面上理解,自然是自己
所
有的碳基质和生
能,但是玩家对

行
化,仅靠自
的能量和碳基质肯定是不够的,要不也不用使用调培舱了。
在
化的过程中,调培舱不但会引导玩家
内的生
能和碳基质
行设定好的
化,还会消耗大量营地平时从全
玩家复制
中汲取的储备生
能来作为主要的能量和辅助,以加快
化的速度,而玩家
内储备的碳基质,则是在
化过程中保持自己的
不产生变异的保证,真正
化所需的营养,是来自调培舱中那些制造复制
的碳基培养
。
秘书通过控制玩家的
,开启玩家
拥有的消化机能,不断摄
碳基培养
转化为自
细胞之中的营养
质,再补充到
化所需的肌
之中去形成更
壮的肌
组织。
基本上,
化的过程中,消耗的本源碳基质和调培舱所提供的碳基培养
的比例不能超过1:10,不然就会破坏玩家自
的基因构造,简单
来说,你的
完全被外来
质给替代了,而你自己已经不是你“自己”了。
培养
虽然也是和玩家
相同的碳基
质,但是毕竟是由其它碳基生
,例如玩家捕获的蛇
、荒原野鼠的细胞转化提取而来的,虽然即便是完全替代了自
细胞,也不会导致玩家死亡,但是会造成玩家
的变异,万一要是
什么问题,某个
悍的外来细胞突然苏醒了自
的基因记忆,你长
一对蛇
翅膀或者是长了一
的
,你受得了?
而且一旦玩家的
产生变异,很容易造成灵魂和
“契合度”失调的问题,玩家的灵魂会潜意识的认为这已经不是他自己的
了,而无法
复制
之中控制复制
,那到时候笑话可就闹大了。
这
化的过程,不但不能过于频繁,同一次
行
化的规模还不能太大,两次
化的间隔时间不能太短,避免会
现“灵魂契合度失调”的问题,所以本源的碳基质和生
能,与调培舱提供的生
能、碳基培养
的比例最大不能超过1:10。