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0520.12版本的新规则(3/3)

果不是,那么这些限制的存在对你们又有什么影响?”

这个反制问题一抛,那些多少有些鬼心思的抗议玩家迅速偃旗息鼓,没声了。

“至于玩家们提的,在游戏中PK、战斗也要受到现实法律的制裁这一也不存在,竞技和冒险类元素,是每一款游戏都必备的,我们的目的是‘竞技’和‘冒险’,而不是‘血腥’和‘屠杀’。

就像‘铀235’被制造来是为了新能源,而不是战争一样,是为激发玩家们的冒险神,寻求的是团队合作和玩家们的互动,发扬人中的德,战斗虽然无法避免,但是在‘梦境系统’、‘疼痛神经微调功能’、‘防血腥系统’,以及后续一系列新功能的调节下,玩家们神上的伤害将被努力降到最低。

对于游戏中那些行恶意屠杀,以屠杀他人为乐,来满足自己扭曲心理的玩家,我们有一很贴切而且大家很熟悉的称呼‘红名’制度,也就是所谓的‘罪恶值’,所谓的‘江湖事,江湖了。’,来混总是要还的,恶意屠杀的玩家将会被制开启100%真实模式,二次恶意屠杀,将提升游戏中的神经度两倍,三次三倍,以此类推。

并且‘罪恶值’过的玩家,死亡后的‘惩罚’会依次倍增,你所‘给予’别人的,也将双倍甚至多倍的被别人‘偿还’,当然,我们希望这个‘偿还’是好的一方面,例如你帮助了别人,就会受到别人的双倍报答。

之所以会设置惩罚,是为了提醒玩家,无论是游戏内还是现实中,都会有法律、刑法等制约制度的存在,在心中的‘恶’控制你的行为时,也许要考虑一下,作恶之后会造成什么样的后果,我们希望,在这个虚拟的真实世界中,一次不会对他人造成伤害的‘犯错’,能够让那些心中有‘恶’的玩家悟到‘恶果’的意思,永远也不要在现实之中无法挽回的‘恶’来。

而正常的PK模式,主机矩阵有一整完善的辨别方法,不会仅凭‘谁先动手攻击’这样简单的条件来判断是谁的罪恶值,请玩家们放心,我们的宗旨自然是希望玩家‘扬善惩恶’,但玩家们的行为是不可控的,所以一样还是要请大家为自己的行为负责。”

官方能够如此“委婉”的表明了态度,已经基本上能够让玩家满意了,在河蟹社会的环境下,你总不能期望官方**的说些什么来吧?这样的安排,其实已经足够玩家的需求了,就像那句“来混总是要还的”辟的总结了整个事件的因果,你如果有胆肆无忌惮的破坏游戏中的规则,那么你就要有心理准备承受你加载于他人的痛苦双倍甚至多倍的痛苦

另外,对于测试玩家们的一些要求,据钱老C公开表示:“据昨天的测试结果和玩家提的意见,我们将测试时间调整为‘02:00-10:00’以及‘14:00-22:00’这两个时段,来合游戏中的时差,每天玩家行游戏的时长延长为16个小时。”

测试玩家们一听,顿时呼起来,这样一来等于是将他们一个月的测试时间延长了一倍,反正在游戏之中时,现实中的于睡眠状态,不会造成过劳,这对于他们这些基本上以游戏为职业的玩家来说,简直就是一个福音。

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