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建筑。
看着站在石制小屋前的
居人
队以及成品字形陈列在战场中央的三座建筑,乔乐脑海中迅速泛起了几
可能
。
第一:三选一,三个建筑只能
其中一个。
第二:独一
,每个建筑只能
一次。
第三:有
发陷阱,在选择确定后会有额外状况
现,确定提示存在的意义是给玩家一个反应时间。
这三
可能中,第二
最不需要担心,只要
建筑后好好搜索就行了。
到一次搞定,不需要再
去就可以了。第三
虽然不确定
最
,但是好好应付的话也不会造成太大的麻烦,至少存在完
解决的可能
。最需要担心的就是第一
状况。如果只能三选一的话,那乔乐就必须先确定好要
的建筑才行。
三座建筑分别是宝
仓库、
资仓库和藏书小屋。三个里面的东西乔乐都想要。可是如果只能三选一的话…乔乐咬了咬牙,控制
居人往木制小屋移动。
“叮,是否确认前往矮人营地的
资仓库?”
“否。”看清系统提示的同时,乔乐就选择了不
去。这也不是乔乐要
的建筑。
从木制小屋前退回来,乔乐控制
居人往帐篷走去。
“叮,是否确认前往矮人营地的藏书小屋?”
“是!”这次乔乐终于选择了确定的选项。宝
虽然
引人,但乔乐最大的
份是一个领主,在领地建设和增
自
之间,领地建设永远都要排在第一位。资源仓库里的东西虽然也让乔乐心动,不过资源嘛,只要努力,早晚都会有的,
有可替代
的东西,不值得为之放弃另外两个。藏书小屋看起来似乎最没有价值,但是只要是领主类玩家,恐怕大多数都会选择这个。因为领地建设中有两样建筑
是必须需要书籍作为基础才能发挥作用的。而且这两个建筑
对领地来说还尤为重要!
学院!
法塔!
“叮,你的
居人
队
了藏书小屋,发现了其中的藏书两箱。是否带走这些藏书?”
“是。”这还需要问吗?舍弃了宝
和稀有资源而选择的选项,怎么可能不带走?
在乔乐
选择后,系统提示再次
现“叮,你获得了矮人营地中的藏书。是否离开藏书小屋?”
乔乐又“咦?”了一声,离开也要问?这个和前面那个
时要问的情况差不多。如果没有特殊原因的话,
本没必要
现一个确认选择吧?直接离开就好了。
“否。”乔乐
上
了选择。
“你的
队继续在藏书小屋中停留,不过却什么都没有发现。是否离开藏书小屋?”