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。
笑着

,心中暗自祈祷千万别再
什么幺蛾
才好,旋即与等候多时的黑荆棘一同离去。
黑荆棘与他有要事相商,这件事,只有玩家能办,也只有玩家才能办好。
城市联合id统计!
不论游戏内外,古时现代,为了更加方便的
理城市,完备的
籍制度是必不可少的。然而玩家在游戏中属于异类,那千奇百怪的id与极
的
动
,使得
理极为困难。这也促使某些玩家下意识认为没有系统限制,自己在城市中可以为所
为,即便在这座城市受到通缉,在那座城市却仍然能逍遥自在。
虽然各大原住民势力都会对旗下玩家
行
份登记,但绝大多数玩家都属于无依无靠的游民狼
,犯了事儿,有很大程度可以逍遥法外。
而城市联合id统计,便是简化版的
份普查,统计之后,每位玩家的
份便信息便可得到备份,再利用游戏系统建立id信息库(玩家可以向系统提
合理要求,而这也是玩家公会为方便
理的普遍作法),简单的记录id、等级、阵营、功过以及活动城市,方便玩家与原住民查询。(游戏系统当然会存储玩家信息,但这些是个人**,只能靠玩家自行统计。)
这样可以极大地限制某些为所
为的玩家,只要被人举报在城市内犯罪,并查证属实,便会记录到城市联合id统计中,那么他将被所有人类城市排斥。
吴凉其实只是个传话人,黑荆棘提
了统计营地玩家信息的想法,而想

措施的是姜鸾,并且将之拓展到整个人类领域。
于是在清晨时分,玩家论坛中
现了一个非比寻常的帖
,由许多玩家势力首脑联合署名。
《论id统计的重要
》!
一石激起千层狼!
广大玩家的态度,呈现极为严重的两极分化,赞同者
于对现实以及未来的思考,反对者则认为游戏本就应该自由自在,不受拘束,不过大
上还是赞同的多。
随即一场轰轰烈烈的
份登记行动在各大人类城市拉开帷幕,当然建立id信息库的代价并不小,各大公会联合上缴了整整一千银币,于城市


行
份统计(循序渐
,先统计城市玩家,再逐步统计脱离新手村的玩家)。
各大公会为了
表率,令旗下成员去
行id统计。
然而其中猫腻,谁人知?谁人晓?
几乎家家都藏着掖着,阵营间谍并不会少…
不过总的来说,这件事的
发
是好的,可以令玩家得到一定约束,名正言顺,又有知名玩家势力领
,同时也有震慑之意,令那些不情愿的玩家,也不得不
行
份统计,否则无法
城市。