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609超能力(3/3)

每个人手腕上的个人信息终端中的意识接收,收集人类潜意识信息所创造起来的世界,也就是说,在你的潜意识中。你认为这个世界应该是什么样的,那它就是什么样的!

在这前提下,你如何去创造一个非真实的世界?你对自己说“地球是四方形的!”你自己信么?

就算地球现在真变成方的了,你会质疑吧?连你自己都不相信,又如何让其他人相信?

其他人不相信,又如何让第二空间中。全人类的意识所形成的“心意识”所认可?

心意识”不认可,又怎么能够在第二空间中呈现来?

同理,人们的潜意识“认为”:法是不存在的,怪是不存在的,会骑着扫把满天飞的巫婆是不存在的!所以。幻想世界自然也就不可能在第二空间中形成了。

其次,第二世界是全人类文明通力合作之下,耗费了庞大的可怕的资源量所创建来的,有什么游戏公司,能够拥有等同全人类文明的资本,dú lì开发一个第二世界?

而且,如果所谓的“第三空间”真正的成立了,也就意味着人类相信幻想世界是存在的,那么,基于真实规则所创建来的第二空间,也就因为“信仰”的崩离而彻底的崩溃,真实与幻想,这二者就像是光和暗,是不可能同时存在的。

但是半年前,第二空间的原始研发机构《宇宙原力科研集团》,突然对外宣传,他们已经找到了在不影响第二空间存在的大前提下,可完运作幻想规则的方法。

那就是以第二空间为基础,但将“幻想空间”dú lì于第二空间之外,形成“意识空间”!

区各国开发来的传统网游,向来是抱着“以人为本”的方针,十分替玩家着想,尽可能的简化难度,无上限的让玩家们在游戏中觉到舒和痛快,一切向钱看,只要玩家满意,愿意掏钱就行。

说起来,研发机构和游戏运营方持有的这理念也没错,人家玩家钱买的不就是痛快么?

跟玩家作对就是跟钞票作对,什么游戏文化、游戏历史、游戏背景都得靠边站,你把游戏设计的让玩家不痛快,玩家就能让投资者痛的快,一款斥资万研发来的游戏,往往寿命不会超过3个月,最长也不过半年,本钱都收不回来,实在是伤不起啊!

在这大环境下,游戏研发业者和运营者们,只能尽可能的降低研发成本,模板化、脸谱化,线的生产游戏,只要将各游戏元素稍微变动一下,各设置,照搬!各系,照搬!改个名字、换个叫法,连游戏引擎和服务机组都不用换,粉刷装修一下就又能拿来当新游戏卖了。

可是这能让玩家“”的游戏,你能指望它的寿命有多长?

最短一周,最长半年就下市的短命“速网游”、“快餐网游”、“泡菜网游”一度让亚区各国的游戏业界,陷了“游戏运营黑暗时代”玩家们也陷了“游戏大冰河时期”每天都会开放公测成千上万款“新”网游,可玩家们却面对着“无游可玩”的窘境。

玩家味的不同,造成了运营方和玩家之间无法调和的对立力场,又要儿跑,又不给儿吃草的玩家们,几乎是把运营方上了绝境,因为大环境和文化背景、风俗习惯的差异,在这方面,人家欧罗区就要远远领先于亚区的同行。

目前这个“神文明荒漠”时代,人爆炸,劳动力过剩,人们全都于“神大饥荒”的空虚亚健康状态下,对非质层次的需求十分饥渴。

所以,在划时代的“第二世界”虚拟平台诞生之后,稍稍的扭转了一下亚区游戏业界“黑暗时代大冰河时期”的悲惨状况。

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