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每个人手腕上的个人信息终端中的意识接收
,收集人类潜意识信息所创造起来的世界,也就是说,在你的潜意识中。你认为这个世界应该是什么样的,那它就是什么样的!
在这
前提下,你如何去创造
一个非真实的世界?你对自己说“地球是四方形的!”你自己信么?
就算地球现在真变成方的了,你会质疑吧?连你自己都不相信,又如何让其他人相信?
其他人不相信,又如何让第二空间中。全人类的意识所形成的“
心意识”所认可?
“
心意识”不认可,又怎么能够在第二空间中呈现
来?
同理,人们的潜意识“认为”:
法是不存在的,怪
是不存在的,会骑着扫把满天飞的巫婆是不存在的!所以。幻想世界自然也就不可能在第二空间中形成了。
其次,第二世界是全人类文明通力合作之下,耗费了庞大的可怕的资源量所创建
来的,有什么游戏公司,能够拥有等同全人类文明的资本,dú lì开发
一个第二世界?
而且,如果所谓的“第三空间”真正的成立了,也就意味着人类相信幻想世界是存在的,那么,基于真实规则所创建
来的第二空间,也就因为“信仰”的崩离而彻底的崩溃,真实与幻想,这二者就像是光和暗,是不可能同时存在的。
但是半年前,第二空间的原始研发机构《宇宙原力科研集团》,突然对外宣传,他们已经找到了在不影响第二空间存在的大前提下,可完
运作幻想规则的方法。
那就是以第二空间为基础,但将“幻想空间”dú lì于第二空间之外,形成“意识空间”!
亚
区各国开发
来的传统网游,向来是抱着“以人为本”的方针,十分替玩家着想,尽可能的简化难度,无上限的让玩家们在游戏中
觉到舒
和痛快,一切向钱看,只要玩家满意,愿意掏钱就行。
说起来,研发机构和游戏运营方持有的这
理念也没错,人家玩家
钱买的不就是痛快么?
跟玩家作对就是跟钞票作对,什么游戏文化、游戏历史、游戏背景都得靠边站,你把游戏设计的让玩家不痛快,玩家就能让投资者痛的快,一款斥资
万研发
来的游戏,往往寿命不会超过3个月,最长也不过半年,本钱都收不回来,实在是伤不起啊!
在这
大环境下,游戏研发业者和运营者们,只能尽可能的降低研发成本,模板化、脸谱化,
线的生产游戏,只要将各
游戏元素稍微变动一下,各
设置,照搬!各
系,照搬!改个名字、换个叫法,连游戏引擎和服务机组都不用换,粉刷装修一下就又能拿
来当新游戏卖了。
可是这
能让玩家“
”的游戏,你能指望它的寿命有多长?
最短一周,最长半年就下市的短命“速
网游”、“快餐网游”、“泡菜网游”一度让亚
区各国的游戏业界,陷
了“游戏运营黑暗时代”玩家们也陷
了“游戏大冰河时期”每天都会开放公测成千上万款“新”网游,可玩家们却面对着“无游可玩”的窘境。
玩家
味的不同,造成了运营方和玩家之间无法调和的对立力场,又要
儿跑,又不给
儿吃草的玩家们,几乎是把运营方
上了绝境,因为大环境和文化背景、风俗习惯的差异,在这方面,人家欧罗
区就要远远领先于亚
区的同行。
目前这个“
神文明荒漠”时代,人
爆炸,劳动力过剩,人们全都
于“
神大饥荒”的空虚亚健康状态下,对非
质层次的需求十分饥渴。
所以,在划时代的“第二世界”虚拟平台诞生之后,稍稍的扭转了一下亚
区游戏业界“黑暗时代大冰河时期”的悲惨状况。