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的发展,对梧桐来说,这些人与其说是“属下”不如说是一起玩游戏的“朋友”反正在他的概念里,也没怎么真的把自己当成一个“波ss”
因为周围区域的骷髅都已经被肃清,而远
的骷髅又没有被惊动,所以梧桐他们所停留的地方反而安全了下来,众人在原地休息了两个小时后,决定继续
,虽然休息的这两个小时,主要是蛮
和
们暴风
的时间。
[灰骨平原]的特
很奇特,虽然跟[哀哭旷野]、[碎语森林]等
危地图一样,都是上古战争或者某些邪恶事件遗留下来的遗迹,像永远都无法愈合的伤
一样,暴
在科瓦雷大陆上。
但是,和[哀哭旷野]无论怎么移动,都无法避开层
不穷的骷髅不同,灰骨平原上的骷髅只在一定区域里活动,只要将这一区域的骷髅杀光,短时间内就不会重新滋生
新的骷髅来,这一
也是他们刚刚才发现的。
简单
说,玩家们在哀哭旷野上战斗,是在跟整个哀哭旷野的骷髅战斗。而在灰骨平原上战斗,则是只跟一小块区域的骷髅战斗,如果将该区域的骷髅杀光,在它们重新复活过来之前,停留在该片区域里,实际上是很安全的,因为其它区域里的骷髅,在你不攻击它们之前,它们是不会主动跨过区域来攻击你的。
只不过,一般玩家想要把一个区域里的骷髅全杀光,难度
大了一
,以往从《亚盟》领取了灰骨平原情报侦测任务的战队,往往采取的是冲锋式战斗,尽可能快速的通过外围,尽量
灰骨平原
心去寻找秘密。
可他们没有想到的是,正因为他们这
狂冲
打的方式,将沿途的骷髅全都给惊动了,当他们再也冲不动的时候,那些被他们惊动的骷髅,就会
一样源源不断的涌上来围困住他们,直到把他们磨死为止。
梧桐他们为了磨合两只战队,采取的是定
式战斗,再加上他们的实力够
,却意外的挖掘
了这个秘密,光是这一
情报,就足够他们完成这一趟的任务了。
因为
照他们所发现的这个秘密,玩家们完全可以采取“扫雷式”突
模式,
灰骨平原后,清掉被惊动区域里的骷髅,原地
行休息,等状态恢复到巅峰后,再
下一个区域。
如此往复,玩家不但不会被骷髅磨死,还能慢慢的推
灰骨平原最
去探究隐藏在其中的秘密,只不过这
方式,一来需要战队成员实力够
,因为一个区域之中究竟有多少骷髅,谁也不清楚。
毕竟
灰骨平原的队伍,实力、人数都有可能影响到这个“区域”范围的大小,
来一支50人团,也许只会惊动一千平方米内的一千只骷髅,可
来的是一支500人团,那可能就会惊动一平方公里内的近百万只骷髅了!
所以说了,如果不是队伍成员的实力,
的超过一个程度,有把握清剿掉被惊动区域内的所有骷髅,这个情报也没有什么太大的作用。
其二,团队的补给还得充足,不然的话,没清
几块区域就弹尽粮绝了,那就只能折返,回城补给了,等下次来的时候,又得重新清一次,灰骨平原上的骷髅,那可是赶之不尽杀之不绝的,比耗
繁
的都快。