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专长:
血鬼获得以下专长,警觉,闪避,
通先攻,闪电反
,前提是基础生
达到要求却没有这些专长.-
特殊攻击:
血鬼保留所有基础生
拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免dc都是1o+1/2
血鬼的Hd+
血鬼的魅力调整值.
血(特异):只要成功擒抱住对手,
血鬼便可以用獠牙从活
上shǔn
血
.只要它压制住对手,它便可以开始
血,这会每
造成1d4
质
取.每一次
血攻击成功,
血鬼都可以得到5
临时生命值.
夜之
(自然):
血鬼可以控制世上的低等生
,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群,1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只基础生
不是6生的,此能力也可以召唤其他类似的生
.)这些生
在2d6
内到来并为
血鬼服务1小时.
创造衍
(自然):被
血鬼的能量
取杀害的类人生
或类人怪
将在埋葬后1d4天内成为
血衍
而复生(见
血衍
相关说明).
血鬼将受害者的
质
取至o或更低时,Hd小于等于4的受害者将成为
血衍
复活,而Hd大于等于5的则成为
血鬼复活.不论如何,新生的
血鬼或衍
都将被创造它的
血鬼所
役直到主人被摧毁.一个
血鬼同一时间内所
役的衍
Hd数不能大于自
的两倍;若
这个限度,新创造的衍
或
血鬼将获得自由意志.被
役的
血鬼也可以自行创造并
役衍
,依此法,一个
血鬼
可以控制相当数量的
血鬼娄娄.在创造新衍
时,
血鬼也可以释放现有被
役的衍
,不过一旦被释放,
血鬼或
血衍
就不可被再度
役.
支
(自然):
血鬼可以通过看着对手的
睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击,不过
血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一
并不能挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支
人类影响一般落
血鬼的控制.此能力作用范围3o尺.
能量
取(自然):被
血鬼的挥击(或其他
血鬼拥有的天生武
)命中的活
得到两个负向等级.每以此法
取一个等级,
血衍
得到5
临时生命值.
血鬼每
可以使用一次能量
取.
特
:
血鬼保留基础生
的一切特
,并获得下述特
.
转变形态(自然):以一个标准动作,
血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.当
在转变形态时,
血鬼将失去挥击攻击和支
能力,但它将得到新形态所提供的天生武
和特殊攻击.它将保留在该形态知
变成一个新的形态或下一次日
.(若基础生
不是6生的,此能力也允许其他形态.)
伤害减免(自然):
血鬼拥有伤害减免1o/银和
法.
血鬼的天生武
在判定穿透伤害减免时视为
法武
.
快治疗(特异):快治疗(特异):
血鬼只要还有至少1
生命,则它每
治疗5
伤害.如果在战斗中生命值被减至o,
血鬼将自动转变为气态形
并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).
血鬼
在气态形
时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它
在无助状态,并将在1小时内1
生命值,然后摆脱无助状态并继续每
恢复5
生命值.