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254无变成网游之抢先半步血鬼了(4/4)

专长:血鬼获得以下专长,警觉,闪避,通先攻,闪电反,前提是基础生达到要求却没有这些专长.-

特殊攻击:血鬼保留所有基础生拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免dc都是1o+1/2血鬼的Hd+血鬼的魅力调整值.

血(特异):只要成功擒抱住对手,血鬼便可以用獠牙从活上shǔn.只要它压制住对手,它便可以开始血,这会每造成1d4取.每一次血攻击成功,血鬼都可以得到5临时生命值.

夜之(自然):血鬼可以控制世上的低等生,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群,1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只基础生不是6生的,此能力也可以召唤其他类似的生.)这些生在2d6内到来并为血鬼服务1小时.

创造衍(自然):被血鬼的能量取杀害的类人生或类人怪将在埋葬后1d4天内成为血衍而复生(见血衍相关说明).

血鬼将受害者的取至o或更低时,Hd小于等于4的受害者将成为血衍复活,而Hd大于等于5的则成为血鬼复活.不论如何,新生的血鬼或衍都将被创造它的血鬼所役直到主人被摧毁.一个血鬼同一时间内所役的衍Hd数不能大于自的两倍;若这个限度,新创造的衍血鬼将获得自由意志.被役的血鬼也可以自行创造并役衍,依此法,一个血鬼可以控制相当数量的血鬼娄娄.在创造新衍时,血鬼也可以释放现有被役的衍,不过一旦被释放,血鬼或血衍就不可被再度役.

(自然):血鬼可以通过看着对手的睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击,不过血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一并不能挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支人类影响一般落血鬼的控制.此能力作用范围3o尺.

能量取(自然):被血鬼的挥击(或其他血鬼拥有的天生武)命中的活得到两个负向等级.每以此法取一个等级,血衍得到5临时生命值.血鬼每可以使用一次能量取.

血鬼保留基础生的一切特,并获得下述特.

转变形态(自然):以一个标准动作,血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.当在转变形态时,血鬼将失去挥击攻击和支能力,但它将得到新形态所提供的天生武和特殊攻击.它将保留在该形态知变成一个新的形态或下一次日.(若基础生不是6生的,此能力也允许其他形态.)

伤害减免(自然):血鬼拥有伤害减免1o/银和法.血鬼的天生武在判定穿透伤害减免时视为法武.

快治疗(特异):快治疗(特异):血鬼只要还有至少1生命,则它每治疗5伤害.如果在战斗中生命值被减至o,血鬼将自动转变为气态形并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).血鬼在气态形时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它在无助状态,并将在1小时内1生命值,然后摆脱无助状态并继续每恢复5生命值.

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