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236节奏和默契(4/4)

而如果无跟他单挑,只要不是战斗一开始的时候无就站在他的边,那么其结果也一准就是无被他活活用法术轰成渣渣,或者被他用永恒杖戳一窟窿

《无尽》里的法师,跟传统网游之中的“法术炮台”是完全两个概念的存在啊

梧桐突然意识到了,为什么《无尽》之中,玩家想要成为一个法师的难度那么大了,这难度甚至不是现金玩家用银弹攻势能够攻破的,虽然无法否认的说,拥有银弹攻势的现金成为法师的难度更小一,但是比普通玩家不到那里去,因为法师除了需要大量的金钱和资源来培养之外,还需要耗费大量的时间、力、耐心、天赋和悟

《无尽》之中,法师职业一旦达到1阶并成功就职,就会直接获得玩家所在地区npc势力所授予的贵族份与爵位,虽然只是最最最低级的六等爵士,但毕竟已经了贵族行列,这比其他玩家需要在所属地区赚取功勋后才能获得贵族份,远远了一大截

官方这么设置难不会怕造成不公平么?

很显然不是,官方显然很清楚成为一名正式法师的难度,所以从而提了法师职业的待遇,鼓励玩家就职法师职业,避免造成职业数量上的不平衡,现在这措施的效果还看不来,但是在中后期,估计会有相应的设置来调控玩家们推动游戏程中所造成的失衡。

很快掉残余的蛮,梧桐他们在周围玩家或惊骇或崇拜的神注视下,把原始人蛮族的小聚落和尸搜刮了一番,不过这些家伙也没有什么好搜刮的就是了,上连块兽都没有,那些石矛、石斧虽然属于武类,但是价值很低,以目前的市价来说多也就是十几个铜币一把,以梧桐他们的家,脆就懒得捡了。

再就是从聚落里搜来的一些矿石、药草、各稀奇古怪的材料,这些东西现阶段很难说它们的价值,而且梧桐也没学矿辨识]技能,索脑儿的全了级背包里。

唯一有价值的,恐怕就是五块甲盾,这玩意是天然的盾牌,基本上都是普通]品质:

重木盾普通]:防2-2o,格挡 15,度 5,耐久15o/15o,重量1o磅,需要等级2o。

甲盾普通]:防3-21,格挡 16,度 5,耐久15o/15o,重量1o磅,需要等级2o。

虽然甲盾只比重木盾的属,但最其妙的是,甲盾的属并不是固定的,随着制造甲盾的壳不同,几乎每一块甲盾的属都有差异。

差的可能防御只有3-18、3-19,的有3-22、3-23的,还有防御,但格挡率低的,例如:防3-28,格挡 13,还有防御低,但格挡率的,例如:防3-15,格挡 22。

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