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会受到很严重的损失。”
梧桐等人一听,惊了一下,赶
又摆
了一副聆听教诲的模样,耐住
继续听下去。
“各位知
诸国度
通的银币和金币数量有多少么?又知
诸国度每年总共能够产
的白银和黄金的产量是多少么?又知
各位使用的货币是从何而来么?”
格朗特牧师没有立刻给梧桐等人上课,而是提
了一个问题,众人一愣,他们还真没考虑过这个问题,游戏里的游戏币是从那里来的?如果是传统网游的话,估计
本就没有人会关心这个,游戏币那里来?系统刷
来的呗。
可是《无尽》的世界观,几乎是完全参照现实的,《无尽》的官方社区曾放
过一个宣传
的采访视频,其中采访了一些《无尽》的研发人员,提到了一个理论。
《无尽》这款受到各国官方支持的游戏,和传统网游标榜的“现实货币兑换”
系是完全不同的,因为那
兑换是“伪兑换”跟最原始的虚拟游戏
易平台上的虚拟货币买卖,没有任何的区别,只不过是由官方掌控了买卖渠
而已。
那
买卖方式已经被各国虚拟财产保护,严格禁止了,因为游戏货币的来源完全掌握在运营公司的手中,如果说实现了“货币兑换”就相当于游戏公司掌握了“货币发行权”拥有了最简单的印钞机,想印多少印多少,只不过是一个指令,一堆数据的问题。
这显然是不可能被国家政权和官方所允许的,太容易造成现实金
系的混
了,早期发生过的“虚拟世界金
战争”事件就是前车之鉴。
而《无尽》在正式研发成,并激活游戏世界的“
心意识”之后,各国参与研发的所有的研发人员,就都无
涉其“
心意识”的自主运行,只拥有监督监控权,却没有修改
理权,没有人能够
涉《无尽》的“
心意识”所作
的决断,唯一能够改变“
心意识”既定策划以及未来布局的,只够构成“
心意识”的玩家群
,毕竟“
心意识”是由全
玩家的意识所凝结而成的。
这确保了《无尽》的金
系,是不可能被研发方所
控的,也不可能被某一个国家所控制。
而《无尽》中目前所
有的金
系(指NPC们所控制的金
系),都是在各国研发人员以及国家政权、金
机构、司
门等等严密监督之下完成的,主要的来源有两项,一是研发过程中所消耗的资金,以及这款“潜意识虚拟游戏”所
有的经济价值,二是各国
照一定比例,以“投资”
质,注
其中的储备金。
这些,通过严密的计算后,形成了整个《无尽》世界中
有的“财富”也就是说,这些财富是真实的,真金白银存在的,而并不是虚拟的,只不过目前有关于金
的
系还没有开放,详细兑换比率和相关政策,玩家们还无了解。
但是可以确信的是,玩家在
游戏之后,在游戏中所创造
来的财富,其价值是等同现实中通过工作,所创造的财富,是一致的,只不过其比率被扩大或缩小了若
倍而已。
这就是《无尽》之中,为什么目前看来很多设置很坑爹,很不合理的原因。
“可以告诉你们的是,
据我们渥金神殿的统计,每年诸国度
产的白银和黄金,只相当于诸国度发行
来的货币十分之一,那缺额的9/10,是从何而来?”
格朗特牧师微笑着掂起一枚金币晃了晃:“就从这些银币和金币之中而来。市场上
通的金银币并不是纯的!其中所
金银成分,大约只有10%而已。甚至更少!”
众人一愣,明白了过来,游戏世界和真实世界毕竟不一样,玩家们在游戏中所创造的游戏币的数量,是非常庞大的,真要
《无尽》的真实
来考虑,上那去变那么多金
、银
来铸造金银币?
所以,所谓的标准货币,金银币之中所
金银的成分,只不过是其代表价值的1/10而已。