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第144章一四四:打法不同(3/3)

补好,否则e技能耗血不多,真空期又长,很怕队伍被开。

如果是主的狗,那么ap就没有意义了,还不如理中单狗

上一局的天机只看到了中单ap狗气的一面,却没有现那份隐藏在下面的骇人实力。

最恐怖的,天机当然也看得明白。

ap狗显然不是常规序列,基本没人用,更别说会去专门练了,就算是徐清歌,他玩过,但天机不相信他会专门练这个。

然而恐怖的地方就是,哪怕他没有专门去练,他也知该怎么玩,他就是这么

一个英雄该怎么去面对对方的英雄,知什么时候可以打,什么时候不能打,对整有一个清晰的判断,这是非常非常难的。

这时候的天机就已经没有任何办法了,近战刀补不了,狗补塔下刀不算弱,但ap狗也绝对不。现在他就面临一个问题,该怎么打?

“鱼人该怎么打狗?”他问

徐清歌淡淡:“如果我是你,我就会选择带p,而不是带燃。”天机想了十秒,明白了。

“你的意思是,控线耗蓝。”“对。”天机毕竟是天机,实力见识就摆在那里。

想要近补兵,就必然会被鱼人暴打一,一般来说,狗的e是可以用来消耗鱼人的,甚至于,就算被躲了也没关系,因为鱼人的e耗蓝也一样,没到6之前,都不算致命。

但如果到了6,中了鱼人的鲨鱼,那么是有可能直接被秒杀的,所以6了就有危险,最好补个幽魂斗篷,让鱼人拿你没办法。

用e来消耗就面临着一个问题,那就是蓝不够,所以控蓝非常关键。

但是再怎么控,一旦你不敢近补兵,蓝终究是要空的,所以徐清歌会说,要带p。

第一波回家可以补多兰戒,可以补冰心,可以补有蓝量的,甚至是鬼书这样的回蓝装备。

只要e能消耗得到鱼人,那鱼人想跟你拼就不得不考虑自己的血线问题。

一个e能收了远程兵的时候,有了多兰戒的补充,或者脆就是药瓶,加上时不时的蓝u,那么打鱼人就会好打得多。

反过来,鱼人打狗也是要控线,一旦确定狗了就会被暴打一的优势之后,只要拉开你和兵的距离,卡好狗的位置,那么狗就只能用e来补兵。

用e补兵,在e可以直接收掉兵之前,这补兵方式耗蓝,且不稳定,而且无法压制鱼人。

鱼人想走就走,不想跟你打了推线塔去游走支援,给对手的队友大压力。

能控的兵线就控着打让狗难受,不能控的直接推了去别的事情,这就是鱼人打狗的打法。

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