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自然是不着急了。
先是陪着家人吃了顿饭,然后喝个下午茶。
而后凌心方才回到房间,查询起,这一次的更新内容。
等凌心看到这一次的更新内容后,凌心心中满是震惊。
这一次的系统的更新内容简直天翻地覆。
游戏中玩家的属
将会直接影响到玩家角
的能力,而玩家的伤害和防御已经不是固定的了。
玩家的伤害不但是跟攻击力有关,而且还要看玩家攻击的位置,攻击的力度等等决定。
玩家的防御也是一样。
这一次更新后,多
了很多即死
位。
比如脑袋被人削下,心脏被人击穿,这些情况无论双方攻防如何,都会导致玩家直接死亡。
当然这些是指纯
的情况下,玩家是可以通过穿上铠甲之类的来保护心脏位置。
这些全都是另外计算的。
总之这一次的更新之后,玩家之间的对决,已经不是攻防属
可以完全决定的了。
如果一个玩家稍有大意,被别人击中即死
位,或者重伤
位,那么就很有可能一个
大的玩家被一个弱小的玩家杀死。
这一系列的调整,自然是为了给
大玩家以惊心动魄的游戏
验。
从而增加他们突破极限,增
脑域开发度的可能。
这一次游戏更新之后,武
与武
碰撞将会
现磨损,甚至是损毁的情况。
不过系统也还算人
化,所有稀有级以上装备损毁了都能够
行修复。
但是对于武
防
的
程度,对于玩家来说都将是不可见的状态。
而且玩家的攻击力防御力
捷等等都已经被修改为等级了。
与此同时队伍联合模式的队伍之心共享伤害也已经被取消。
并且队伍的加成效果也不再固定,最终将会由队长的属
决定。
而且最重要的这一次改动是无限防卫力。
也就是这一次更新之后,没有绝对的压制力了。
玩家的动作将会如现实中的动作一样,是可以被制止的。
比如一个玩家发动攻击,那他就一定会
破绽和可被掣肘
。
就好像玩家砍下一剑,这个简单动作,如果玩家在游戏中
这个动作的时候,被其他玩家击中肘
的话。
那么玩家的砍击动作将会直接停止,并且还会受到对方打击后的影响。
所谓的无限防卫力,就是玩家即便是0级,但是他面对100级的玩家的时候,如果这个0级玩家能够在100级玩家发动攻击的时候,完
格挡和成功掣肘的话。
那么0级玩家就可以完全豁免这个100级玩家的伤害。
当然了,这也是夸大了说法。
单从属
来说,0级玩家和100级玩家的
捷就差了许多,最终100级的玩家可能是0级玩家速度的几十倍。