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伸手党需要的最终结论,3万伤害变3900!比彩虹奈奈差那么一
,也是很优秀的成绩了啊?
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说到底,扛不住啊!这个3900就已经远远超过代练员的单刷标准了,这还是
但最大的问题就是自己等级低了20级,被严重的等级压制,基本上刀刀都是3倍伤害的碾压,打
暴击就是6倍,6倍的话,那就有非常悬了。
能准备的都准备了,现在就等敌人来
攻了。
究竟能不能扛,还是
略的计算下吧,毕竟现在不比以往,死一次就亏大了。
为伸手党,结论党,大力对理论不
兴趣,只看结果。
伤害的判定顺序是先格挡后防御后免伤最后就是拼血。
所以,大力面对80级的
英,1万5的伤害就变成6000。
神圣之盾技能免伤10%,
化庇护祝福免伤3%,
化正义之怒免伤3%,激活神圣抵抗免伤5%,十字军
装免伤10%,总免伤31%。
结果就是两句话——大力面对同等级61级怪,1万8的防御已经超额溢
了,免伤效果到达游戏设定上限85%,就是说1万5的伤害会被削减成2250。可以想象,彩虹奈奈60级时这坦克当的有多么的轻松。就是相当于穿100级的白板一路碾压60级副本了。
先算格挡的免伤,这是伤害判定的第一步。
级盾牌
通技能的格挡免伤30%,极品盾牌十字军
垒自带属姓格挡减免20%,就是说第一步格挡扛下来就是伤害减半,3万伤害变1万5了。可见盾牌对mt有那么重要。
然后第二步就是算防御,大力全
防御达到前世100级白板装备
准,各
技能效果光环效果全开1万8防御,1万8是个什么概念呢?它和1万5攻击之间是什么关系呢?恩,这就涉及到很复杂的攻击防御的对比,也就是所谓的线姓函数破防理论,以及等级修正理论,总之是一门很
很
的理论,是等级压制的计算基础理论。反正不是攻击减防御这么简单,毕竟不是古时候的《星际争霸》啊。
防御算完了,就开始第三步算免伤了。
此时第8矿区一片繁忙,艾
塔已经在城墙的缺
后布置了三层拒
,近战佣兵和炮灰堵缺
,缺
两边的城墙布置了远程
队和学生的
击位置。那唯一的一门弩炮从墙上运了下来,摆在第三层拒
后正对着缺
,这个位置一炮平
去不知
要钉穿几十只骷髅。纳赛扬海盗攻城时大力是亲
见识过弩炮的威力的。
若是面对80级怪,1万8的防御就不够了,免伤效果才55%。恩,不要问为什么,属姓面板是这样写着的,这是主脑
据理论演算的结果。然后加上六
蛇的
固光环免伤5%,就是60%。没错,六
蛇50级成年后领悟的这个
固光环免伤特效是直接作用于防御,是放在第二步里计算的。就是说,
固光环的免伤才不受什么破防理论等级修正理论的影响,雷打不动5%。毕竟是s级
啊!
的确很优秀,但是,彩虹奈奈背后有治疗团,大力什么都没有!
大力急忙忙赶回第8矿区。
首先80级的
英怪攻击最
有30000,恩,是普通小怪的4,5倍,当前70多级的玩家除了坦克普遍也就是20000~35000血,一刀砍下来就算不秒也重伤。
就是说6000的伤害就变成4100。然后呢,就是大力的苦修士免伤两三百
伤害,就是3900左右了。
大力新装备在手,内心就开始蠢蠢
动了。是不是在缺
当中
砥
拉怪减轻压力呢?大力对自己的血防倒是很有信心,
为前世100级的代练员,大力现在的
属姓已经达到前世商店白板装的
准了,而血量更是远超前世,就是说,理论上扛80级的小怪没压力了。