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使释放了他们下次见面还是会降低友好度。
士兵
士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵
,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵
据兵
的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军是各个村庄的
壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,即开始的1阶或2阶新兵是相同的,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵
。
三类兵
拥有如下特征:
步兵步兵在属
方面通常有较
的铁骨、盾防、
击和跑动技能,在徒步移动方面有较大优势,是攻
战和守城战的主力。大多数国家的步兵都装有较好的盾牌。
骑兵因为拥有战
,而战
本
也拥有hp和护甲可以抵抗相当
分的伤害,加上
速移动,在野外开阔地带表现
。骑兵虽然也拥有稍弱于步兵的铁骨和相差无几的
击、盾防技能,但是因为缺乏跑动技能所以徒步移动速度缓慢,加上为了
战装备的盾牌都较为薄弱,下
之后在抵抗远程火力的时候不如步兵。
手
手拥有
弓技能,
击、铁骨和跑动技能比步兵弱,所以一旦陷
接近战会较为脆弱。
国家势力
原版的《骑
与砍杀》一共设计了5个国家,分别是斯瓦迪亚(芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、诺德王国和萨兰德苏丹国。到dlc《骑
与砍杀:战团》又加
了第六个国家萨兰德苏丹国。除此之外,游戏还设有中立npc,大致分为平民(商队)、匪徒和雇佣军三个大类。
如下:
斯瓦迪亚王国
原卡拉迪亚大帝国的继承者,象征动
是雄狮。该国领土最大,城堡也最多,但是地理位置在中央,被4个国家(战团资料片为5个)全面包围,加上领主关系较差,动员力也效率不
。疆域内主要活动的匪徒为
盗。
斯瓦迪亚王国的骑兵、
手与兵科齐全,斯瓦迪亚骑士是大陆最
骑兵,步兵和
手战斗力适中。
步兵斯瓦迪亚步兵可以升5阶,铠甲较厚,标
为扇形盾,总
实力不算
但在多方面表现都算合格。
骑兵斯瓦迪亚骑士属
技能
,装备质量也好,在所有骑兵中综合实力最
。
手斯瓦迪亚
手用的是十字弓或重十字弓,但是铁骨和
击等级都太低,虽然有盾牌但是接近战还是很脆弱。
罗多克王国
罗多克王国坐落在山地和丛林地区,一面临海,象征动
是山熊。虽然疆域不如斯瓦迪亚王国广阔,但是领主较为团结。罗多克接壤势力除了斯瓦迪亚王国,还有库吉特汗国。罗多克王国疆域内主要
盗为山贼。
罗多克王国的领主数量不如斯瓦迪亚王国,但是较为团结,
队只有步兵和
手,没有骑兵。
步兵罗多克军士可以升到5阶,所有步兵中血量最厚,近战攻击也很
,常见标
装备是
盾和军用锄,能有效抵挡远程伤害并且对重甲单位攻击力明显,是最
步兵之一。
手罗多克狙击手除了
弓技能
,
有足以穿透大多数盾牌的攻城弩,并且同样带有最大的阔盾和军用锄,并且拥有不弱于三阶步兵的铁骨和
击能力,是综合能力最
的
队之一。
诺德王国
诺德王国是渡海登录的国家,象征动
是渡鸦。该国与维吉亚王国,斯瓦迪亚王国,和罗多克王国接壤,是大陆上初始领土最少的国家,境内主要的匪徒为海寇。
与罗多克王国类似,诺德也没有骑兵。但不同之
是诺德拥有唯一的6阶步兵,而其
手只能升级到4阶。