繁体
斩(主动技能):挥
一
气刃对五十米范围内的任意目标造成一
五倍伤害,并有几率
发重伤效果,使目标在三秒内防御和移动速度降低30%。CD时间15秒。
气斩可以说是战士第一个真正意义上的远程攻击技能(飞刃斩那玩意儿限制太多不
数),虽然五十米的距离相比于真正远程攻击职业充其量也就算是个中距离攻击,但跟战士以往的战斗模式相比这
距离已经能算是一
质的飞跃了!至于说后面那个重伤效果那纯粹就算是一
儿彩
罢了,且不说
发几率如果,单看那效果就足以让战士兄弟们苦笑了。降低百分之三十的移动速度,还仅仅维持三秒,这要是距离近一些再碰到个同样在速度上不占优势还不擅长控制的职业(比如说火法),或许战士还能靠着30%的移动速度拉近距离,但要是碰见个盗贼,只怕就算人家降低30%的速度跑的依旧是比一
板甲的战士快得多。
气斩对于普通战士來说,作用无疑是相当
大的,但对我來说它却显得有些
肋,哥们儿可不缺远程攻击手段,而且一般來说作为远程职业我是很少和目标的距离保持在五十米之内的,这玩意儿在我这充其量也就能偶尔当个中距离输
技能耍上几下。
学完了战士技能,我又迅速赶往新手村,在陆大侠那里学了屠
猎人的技能。原本哥们儿还
着在这儿能再升华一次力量的
梦呢,可人家陆大侠似乎
本就不知
这茬儿。七十级他教给我了俩技能,但抱歉的是沒一个和升华基础属
沾边儿的。
缚
陷阱(主动技能):制造一个缚
陷阱,当目标接近时,对10米范围内所有目标造成两秒的束缚效果,使其移动速度降低为零,攻击速度降低50%,CD时间一分钟。(注:此陷阱对恶
系怪效果翻倍。)
这个陷阱不错的,至少在控制
度方面,它比我之前学到的陷阱都要
,有了它在副本和PK的时候俺控制节奏的能力势必会加
!
屠
猎人和普通猎人相比,在陷阱的
度方面其实是属于弱势的。就拿同样为控制系的缚
陷阱和猎人的捕兽陷阱相比,缚
陷阱仅仅是两秒束缚效果,而捕兽陷阱在藤蔓缠绕目标两秒之后
接着还会给目标加一个自然之毒的DEBUFF,使其移动速度降低百分之五十持续三秒,如此一來效果上孰
孰弱就基本上一目标然了。不过…屠
猎人的陷阱和普通猎人的陷阱相比却也不是一无是
的,至少有一
哥们儿敢说自己保证比普通猎人
,那就是施法速度!
陷阱这
东西不可能顺发的,猎人制造一个陷阱总要有
施法时间,在移动中一
儿时间都不消耗直接扔
來的那叫手榴弹不叫陷阱,不
是屠
猎人还是猎人都无法在移动中设置陷阱。虽然说大家放陷阱都需要时间,不过在时间多少方面可是有着大不同的!
还是拿捕兽陷阱和缚
陷阱作比较。
捕兽陷阱可以说是猎人施放速度比较快的一个陷阱了,它的施法时间是一秒,而我的缚
陷阱施法时间则恰好是捕兽陷阱的一半,仅为零
五秒!
有人要问一秒和零
五秒有什么区别啊,都是一眨
的功夫。其实在实际战斗中这零
五秒的时间区别大了。《第二世界》这款游戏是一款源于生活却
于生活的游戏,虽然说游戏里的人
是以现实中的人类为模板创造的,但游戏人
和现实中的人们在移动速度方面比较一下的话,即便是跑步速度最慢的板甲和布衣职业大约也能称之为飞人了。
拿战士为例,在沒有任何增加移动速度装备的辅助之下,一个战士每秒移动十米的距离也是很轻松的,而一级的冲锋有效距离是二十米,当被一个战士追击的时候,如果是一般猎人想放捕兽陷阱阻拦对方的话,考虑到对手的冲锋范围,那至少要在三十米之外的地方施展才行,而我要是施展缚
陷阱阻拦目标,只需二十五米的距离就能完成任务了,如果战士站在三十米到二十五米这个范围之内的话,这零
五秒的差异就是我会成功束缚住战士快速逃离现场,而普通猎人则是每冲锋打断施法陷
战士的近战纠缠之中!(仅仅是打个比方,实际上现在绝大多数战士在面对猎人陷阱的时候都是绕
而行的,不过那样一來减缓对手前
速度的目的也算是达到了吧。)