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像级别的,咱跟人家不存在可比
,我
多能指挥个千八百人,还得分成五十人一组那样的大组。等以后国战开了,有机会合作大型攻城战你就知
了,那家伙的脑袋在指挥方面
本就是非人类。”
我无语,俺们领导是从來不夸人的,他夸的向來都不是人。
某
程度上,这样的大型对战输赢其实看的就是节奏,跟着对手的节奏走到最后能赢在怪呢,反之掌握了整个战场的接着,牵着对手的鼻
走,想不赢怕也是很难吧。自打战场上的节奏被我们控制住的那一刻到來的时候,大家都变得轻松起來,最开始,由于小怪多,再加上多人控制的衔接和
合都不是很熟练,偶尔还会死上几个人,不过等大家打得顺了,小怪也少了,那些怪都被我们围起來也就很难再有所作为了。
半个小时左右的时间,我们杀光了所有小怪,当夜之光华指挥着队伍开始向一边集结的时候,大家把目光都投向了那三个BOSS。
夜之光华并沒有急于让大家动手,而是看着BOSS沉思了片刻,作为一个指挥,他必须拥有冷静的
脑,尽
这不是草原迷
最难缠的BOSS,但这个三角组合却有着足以让我们灭团的实力,任何一个错误的命令所带來的结果都有可能是致命的。
独角蟒的酸毒,
熊的咆哮音波,再加上诺伊的暗影辐
,这三
大范围攻击技能足以让绝大多数的近战望而却步了,显然,远程职业会成为这场BOSS战的主力输
选手。不过BOSS有三个,
该先杀哪个,又该引到什么位置杀这些问題却是值得思考的。
“先杀熊!”沉思过后,夜之光华
了先
掉最难杀的
熊的决定。虽说表面上來看这是个
力不讨好的
法,但我想大
分对BOSS有所了解的人都会赞成这么
的。
这三个BOSS不
任意哪个气血少于百分之十的时候都会
发一个变态的技能,,合
(一场战斗BOSS只能合
一次)!而他们合
的规律是这样的,当
熊气血少于百分之十的时候,诺伊会与之合
为防御
BOSS恐怖人熊,当独角蟒气血少于百分之十的时候诺伊与之合
为攻击
BOSS
渊人
蟒。相比之下,还是血防超
但攻击相对较弱的恐怖人熊要好杀一些。至于先杀诺伊?算了,我想在这
情况下,只要是个
脑玩家就不希望看到三个准BOSS合
为和终极BOSS一个档次的家伙。另外说一句,即便是将那怪
掉了,暴
装备的档次也不会提
。
“左手,你们仨把BOSS引到中间來吧。注意距离,让他们的群
技能刚能刮到莫尔纳莱雕像的边儿就成。”最终,夜之光华还是决定让NPC帮我们分担一
分压力,不
怎么说那些NPC也是五十九级的
英怪,属
还是相当
悍的,这一方面在一定程度上能够弥补我们近战攻击能力不足的缺憾,另一方面也能为T减轻些伤害(有几个NPC有减伤光环,另外在BOSS放连击一类技能的时候,T
边有个NPC分担伤害是非常必要的)。